DataLife Engine > Уроки Photoshop > Подводная комната - Уроки Adobe Photoshop
Подводная комната - Уроки Adobe Photoshop4 марта 2008. Разместил: NonSa |
|
Фотография до и после редактирования:
![]() ![]() ![]() Создание водных эффектов внутри изображения: Открываем изображение комнаты или другого интерьера. В новом слое вставляем текстуру воды: ![]() Трансформируем слой с текстурой: Edit > Free Transform (Редактирование > Свободная трансформация) и выбираем Perspective Transform или Distort (Перспектива или Искажение): Корректировка слоя «Комната»: Идите Filter > Blur > Surface Blur (Фильтры > Размытие > Размытие подложки) (радиус 2/ порог 12). Image > Adjustments > Variations (Изображение > Корректировка > Варианты). Выберите холодный цвет. ![]() Я копировала слой «Вода», трансформировала его и увеличила область потолка. Регулируйте Уровни: Images > Adjustments > Levels (Изображение > Корректировка > Уровни) Корректируйте уровни как в примере ниже: Регулируйте Кривые: Images > Adjustments > Curves (Изображение > Корректировка > Кривые) Корректируйте Кривые так же, как в примере ниже (выберите - Darker (RGB!) (NS: в версии CS3)!!! Эффект люминесценции: Дублируйте слой комнаты. Переименуйте слой. Вам нужно применить Гауссовский фильтр. Идите Filters> Blur> and Gaussian Blur (Фильтры> Размытие> и Размытие по Гауссу. Установите радиус около 7.8. Размытие зависит от размера вашего изображения. Изменим режим смешивания слоя на Lighten (Замена светлым). Правим края потолка, используя Векторную Маску и мягкую кисть: ![]() Щелкаем по Quick mask (Быстрой маске). Выделите область на переднем плане, используя круглую мягкую кисть: Снова щелкаем по Quick Mask. Идите Filter > Distort > Glass ( Distrotion - 6, Smoothness - 8, Texture - Frosted, Scaling - 184%) (Фильтры > Деформация, Искажение > Стекло ( Distrotion - 6, Гладкость - 8, Структура - Подморозил, Вычисление - 184%) Снимите выделение. Создайте новый слой: Filter > Render > Clouds ( > Облака). ![]() Filter > Render > Lighting Effects (>> Эффекты освещения). Трансформируйте этот слой: ![]() Регулируйте цвета: Image > Adjustments > Color Balance (Изображение > Корректировка > Баланс цветов) Режим слоя измените на Multiply (Умножение): ![]() Область окна залейте светлым цветом. Filter > Blur > Guassian Blur(30-40) ( > Размытие по Гауссу ). ![]() Создайте новый слой. Вставьте прямоугольник голубого цвета, с непрозрачностью 60%. Filter > Blur > Guassian Blur (45) Измените контур, используя Lens Correction Filter (Фильтр Коррекция дисторсии, искажений). Создайте новый Слой. Залейте его Градиентом (черный/прозрачный). Режим смешивания слоя измените на Multiply (Opacity 70%) (Умножение) (Непрозрачность 70%): ![]() Создайте новый слой. Вставьте текстуру с пузырями. ![]() Трансформируйте его, отрегулируйте цвет, измените режим слоя на Multiply. Подправим края, используя мягкий Ластик. ![]() Повторяем эти действия для другой текстуры пузырей. ![]() Скорректируем их форму, используя Spherize Filter (Фильтр Сферизация). (NS: в Distort>) ![]() ![]() Вернитесь к слою с черным градиентом и сотрите некоторые участки, используя мягкую кисть. Flatten layers (Объедините слои). Осветлите некоторые области комнаты инструментом Dodge Tool (Highlights, 54%) ( Осветление (Светлые тона, 54%)). ![]() И здесь результат! |