Шаг №1.
Запускаем Фотошоп и создаем новый документ. Я использовал размеры 2550×3300 (Letter), с разрешением 72 dpi. Фон должен быть черным.
Шаг №2.
Ищем подходящее фото. Перемещаем в наш документ.
Шаг №3.
При помощи инструмента Horizontal Type Tool (Горизонтальный текст, клавиша T) делаем напись (Я написал DREAM, шрифт Futura Condensed). Растягиваем и разворячиваем текст, так чтобы подходил по композиции с фотографией.
Шаг №4.
Выбираем слой с текстом и идем в 3D – Repousse (Чеканка) (Фильтр доступен только в СS5). В настройках меняем значение параметра Depth (Глубина) на 2,36 — 2,4.
Шаг №5.
Для дальнейших манипуляций нам потребуется текстура, а именно здание с окнами. Я нашел подходящее изображение на Google Картинки (см. рисунок ниже)
Шаг №6.
Далее идем в Window — 3D. Открывается панель управления настройками 3D. В параметрах объекта (у меня он под именем DREAM) выбираем пункт DREAM Extrusion Material (Материал экструзии) – нам необходимо сменить его. Нажимаем на иконку возле параметра Diffuse (Рассеивание) и выбираем пункт Load texture (Загрузить текстуру) – находим недавно найденную фотографию здания с окнами и жмем кнопку открыть (возможно Фотошоп спросит о профилях, соглашаемся).
Шаг №7.
Проделываем те же действия для параметра Bump (Рельеф). Но в этом случае нам необходимо сначала изображение перевести в черно-белый режим и увеличить контраст. Так же настройки параметра Bump (Рельеф) ставим на 8.
Шаг №8.
Теперь нам надо изменить настройки текстур для параметров Diffuse (Рассеивание) и Bump (Рельеф). Кликаем на иконку рядом с параметром и выбираем пункт меню Texture Properties (Редактировать свойства). Для параметра U Scale (U-шкала) ставим 8, а для параметра V Scale (V-шкала) ставим 2.
Шаг №9.
Вот что у Вас должно получиться:
Шаг №10.
Дублируем слой с фотографией города и перемещаем дублированный слой поверх остальных. Далее делаем выделение передней части 3D объекта, именно слово DREAM, можно сделать это при помощи инструмента Magic wand (Волшебная палочка, клавиша W). Далее идем в Layer (Слои) — Layer Mask (Маска слоя) — Reveal Selection (Показать выделенную область).
Шаг №11.
Далее идем в Layer (Слои) – Layer Stayle (Стиль слоя) – Stroke (Обводка). Для параметра Size (Размер) используем значение 1 и 25% для параметра Opacity (Прозрачность). Не закрываем окошко…
Шаг №12.
Далее выбираем параметр Inner Glow (Внутреннее свечение) и Blend mode (Режим наложения) Multiply (Умножение), настройки параметра Opacity (Прозрачность) ставим на 100%, параметр Choke (Стягивание) ставим на 30% и Size (Размер) на 5 пикселей.
Шаг №13.
Как вы можете видеть, у нас получились окна по бокам надписи, а на верху скопированная часть с оригинала фотографии -, но все же еще не совсем то что нужно.
Шаг №14.
Выбираем слой с фотографией города, который находится в самом низу панели слоев и идем в Layer (Слои) — Layer Mask (Маска слоя) — Reveal Selection (Показать выделенную область). Далее при помощи инструмента Brush Tool (Кисть, клавиша B), очень мягкой, черной кистью зарисовываем области вокруг нашей надписи — таким образом мы выделяем нашу надпись среди зданий в городе.
Шаг №15.
Подготовим наш 3D объект к финальному заключению — переходим на панель 3D и выбираем параметр Scene (Сцена) и в панели параметров Render Settings (Настройки рендеринга) нам необходимо переключить опцию Quality (Качество) на Ray Traced Final (Окончательная трассировка лучей). Процесс рендеринга может занять некоторое время — это зависит от мощности компьютера, поэтому придется немного подождать.
Шаг №16.
Выбираем самый верхний слой на панели слоев и идем в Layer (Слои) — New Adjustment Layer (Новый корректирующий слой) — Hue and Saturation (Цветовой тон/Насыщенность). Поставте галочку на параметре Colorize (Тонирование) и для параметра Hue (Цветовой тон) ставим 200, для параметра Saturation (Насыщенность) ставим 40, а параметр Lightness (Яркость) ставим на 0.

Заключение.
Основной процесс урока завершен, но вы можете продолжить работать над эффектами, например увеличить контраст, яркость и т.п. основной задачей урока является практика работы с модулем Repousse. Надеюсь этот урок Вам пригодится! Творческих успехов!
Запускаем Фотошоп и создаем новый документ. Я использовал размеры 2550×3300 (Letter), с разрешением 72 dpi. Фон должен быть черным.
Шаг №2.
Ищем подходящее фото. Перемещаем в наш документ.
Шаг №3.
При помощи инструмента Horizontal Type Tool (Горизонтальный текст, клавиша T) делаем напись (Я написал DREAM, шрифт Futura Condensed). Растягиваем и разворячиваем текст, так чтобы подходил по композиции с фотографией.
Шаг №4.
Выбираем слой с текстом и идем в 3D – Repousse (Чеканка) (Фильтр доступен только в СS5). В настройках меняем значение параметра Depth (Глубина) на 2,36 — 2,4.
Шаг №5.
Для дальнейших манипуляций нам потребуется текстура, а именно здание с окнами. Я нашел подходящее изображение на Google Картинки (см. рисунок ниже)
Шаг №6.
Далее идем в Window — 3D. Открывается панель управления настройками 3D. В параметрах объекта (у меня он под именем DREAM) выбираем пункт DREAM Extrusion Material (Материал экструзии) – нам необходимо сменить его. Нажимаем на иконку возле параметра Diffuse (Рассеивание) и выбираем пункт Load texture (Загрузить текстуру) – находим недавно найденную фотографию здания с окнами и жмем кнопку открыть (возможно Фотошоп спросит о профилях, соглашаемся).
Шаг №7.
Проделываем те же действия для параметра Bump (Рельеф). Но в этом случае нам необходимо сначала изображение перевести в черно-белый режим и увеличить контраст. Так же настройки параметра Bump (Рельеф) ставим на 8.
Шаг №8.
Теперь нам надо изменить настройки текстур для параметров Diffuse (Рассеивание) и Bump (Рельеф). Кликаем на иконку рядом с параметром и выбираем пункт меню Texture Properties (Редактировать свойства). Для параметра U Scale (U-шкала) ставим 8, а для параметра V Scale (V-шкала) ставим 2.
Шаг №9.
Вот что у Вас должно получиться:
Шаг №10.
Дублируем слой с фотографией города и перемещаем дублированный слой поверх остальных. Далее делаем выделение передней части 3D объекта, именно слово DREAM, можно сделать это при помощи инструмента Magic wand (Волшебная палочка, клавиша W). Далее идем в Layer (Слои) — Layer Mask (Маска слоя) — Reveal Selection (Показать выделенную область).
Шаг №11.
Далее идем в Layer (Слои) – Layer Stayle (Стиль слоя) – Stroke (Обводка). Для параметра Size (Размер) используем значение 1 и 25% для параметра Opacity (Прозрачность). Не закрываем окошко…
Шаг №12.
Далее выбираем параметр Inner Glow (Внутреннее свечение) и Blend mode (Режим наложения) Multiply (Умножение), настройки параметра Opacity (Прозрачность) ставим на 100%, параметр Choke (Стягивание) ставим на 30% и Size (Размер) на 5 пикселей.
Шаг №13.
Как вы можете видеть, у нас получились окна по бокам надписи, а на верху скопированная часть с оригинала фотографии -, но все же еще не совсем то что нужно.
Шаг №14.
Выбираем слой с фотографией города, который находится в самом низу панели слоев и идем в Layer (Слои) — Layer Mask (Маска слоя) — Reveal Selection (Показать выделенную область). Далее при помощи инструмента Brush Tool (Кисть, клавиша B), очень мягкой, черной кистью зарисовываем области вокруг нашей надписи — таким образом мы выделяем нашу надпись среди зданий в городе.
Шаг №15.
Подготовим наш 3D объект к финальному заключению — переходим на панель 3D и выбираем параметр Scene (Сцена) и в панели параметров Render Settings (Настройки рендеринга) нам необходимо переключить опцию Quality (Качество) на Ray Traced Final (Окончательная трассировка лучей). Процесс рендеринга может занять некоторое время — это зависит от мощности компьютера, поэтому придется немного подождать.
Шаг №16.
Выбираем самый верхний слой на панели слоев и идем в Layer (Слои) — New Adjustment Layer (Новый корректирующий слой) — Hue and Saturation (Цветовой тон/Насыщенность). Поставте галочку на параметре Colorize (Тонирование) и для параметра Hue (Цветовой тон) ставим 200, для параметра Saturation (Насыщенность) ставим 40, а параметр Lightness (Яркость) ставим на 0.

Заключение.
Основной процесс урока завершен, но вы можете продолжить работать над эффектами, например увеличить контраст, яркость и т.п. основной задачей урока является практика работы с модулем Repousse. Надеюсь этот урок Вам пригодится! Творческих успехов!
Перевод: Антон Брызгунов
Источник: abduzeedo.com





